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インタビュアー は、ラウンド を実施する AI ペルソナです。 AI に 誰として振る舞うかどう採点するか を指示します。つまり、 人格と評価表(レポートカード)をひとまとめにしたものです。 インタビュアーは一度作成すれば、複数のラウンドやロールにわたって再利用 できます。 (たとえば、1 つの「ITOM スペシャリスト」インタビュアーで、複数の異なる ロール の ITOM ラウンドを実施できます。)

制御する内容

誰であるか

候補者が対話する相手の名前と人格。

どう話すか

親しみやすいか厳しいか、易しいか難しいか、深く掘り下げるか軽く触れるか。

どう採点するか

採点する項目の一覧と、各項目の重み付け。

各フィールドをわかりやすく解説

name
string
必須
"Senior Backend Interviewer" のような、あなた向けのラベル。
persona
string
必須
"Hi, I'm Alex, a senior engineer." のように、AI が自分自身について最初に話す内容。これが雰囲気を決めます。
useCase
hiring | admissions | training | custom_api
必須
面接の目的を選びます。これにより最終評定の文言が変わります(たとえば 採用もっと練習が必要 など)。
evaluationDimensions
array
必須
採点する項目。各項目は { name, description, weight } です。重みの合計は 100 になる必要があります。例: システム設計 50、コーディング 30、コミュニケーション 20。
interaction
object
対話の雰囲気:
  • tone — friendly、professional、strict、または challenging
  • style — structured、conversational、または adaptive
  • difficulty — easy、medium、hard、または adaptive
  • probingDepth — low、medium、または high(どれだけ深く掘り下げるか)
scoring
object
数値の算出方法: scale(0-10、0-5、または 0-100)と scoringMethod(weighted_average または rule_based)。
context
object
AI が場にふさわしく聞こえるための追加の背景情報: organizationContextdomainContextscenarioContext
output
object
レポートに含まれる内容: includeTranscriptincludeScoreBreakdownincludeRecommendationincludeImprovementFeedback。すべてデフォルトで有効です。

作成手順をステップごとに

これは 2 通りの方法で行えます。ダッシュボード(ノーコード)か API です。どちらもまったく同じものを作成します。
1

Interviewers を開く

チームダッシュボードで、左サイドバーの Interviewers をクリックします。
2

新規作成を開始する

New(または Create Interviewer)をクリックします。
3

名前と人格を設定する

NamePersona(AI がどう自己紹介するかを 1 文で)を入力します。
4

ユースケースを選ぶ

Use case(Hiring、Admissions、Training など)を選択します。
5

採点する項目を追加する

2〜4 個の 評価ディメンション を追加し、合計が 100 になるよう各項目の重みを設定します。tonedifficulty も設定します。
6

保存する

Save をクリックします。これでインタビュアーが一覧に表示され、ラウンドに紐付ける準備が整います。

入力例(ノーコード)

技術者でない方向けに、シンプルな 「フレンドリースクリーナー」 を作るために各ダッシュボードフィールドへ入力する内容をそのまま示します。これは、ほとんどどの職種にも再利用できる、温かみのある一次面接インタビュアーです。
フィールド入力する内容理由
NameFriendly Screener一覧用のラベルにすぎません。候補者には表示されません。
PersonaHi, I'm Riya. I'll ask a few quick questions about your background.AI の最初のあいさつ。親しみやすい 1 文に収めます。
Use caseHiring評定の文言(採用 / 不採用)を決めます。
Dimension 1Communication — 重み 40候補者がどれだけ明確に説明できるか。
Dimension 2Motivation — 重み 30なぜそのロールを希望するのか。
Dimension 3Relevant experience — 重み 30基本的な要件を満たしているか。
ToneFriendly威圧的でなく、温かく。
DifficultyEasy深掘りではなく一次スクリーニングなので。
3 つの重みの合計は 100 になります。これが唯一のルールです。Save をクリックすれば、フレンドリースクリーナーはどのロールの最初のラウンドにも組み込める状態になります。
作り直すより再利用が勝ります。この 1 つのインタビュアーで、エンジニアリングロール、セールスロール、サポートロールの最初のラウンドを実施できます。一度作ればよいのです。

各ユースケースの例

厳格でスキル重視。
{
  "name": "Backend Hiring Agent",
  "persona": "Alex, a staff engineer.",
  "useCase": "hiring",
  "evaluationDimensions": [
    { "name": "System Design", "description": "Scalable design", "weight": 50 },
    { "name": "Coding",        "description": "Correct & clean", "weight": 30 },
    { "name": "Communication", "description": "Clear trade-offs", "weight": 20 }
  ],
  "interaction": { "tone": "professional", "difficulty": "hard" }
}
重み付けに迷ったら、大きなディメンション 1 つ(60)と小さなディメンション 1 つ(40)から始め、数回の面接を経て調整してください。

次のステップ

ロール

ロールの中でインタビュアーを活用しましょう。

インタビュアーを作成する(API)

エンドポイントの完全なリファレンス。
最終更新日 2026年6月30日